Sabemos que nuestros estudiantes son usuarios digitales. Sus vidas se encuentran atravesadas por diversas tecnologías. Se comunican, exploran, aprenden y realizan la mayoría de sus actividades cotidianas con dispositivos tecnológicos y medios digitales.
La
programación y la robótica proponen modelos de enseñanza y aprendizaje que
tienen correlato con la sociedad del conocimiento y con las demandas e
intereses de los estudiantes, pudiendo implementarse actividades creativas y
colaborativas, poniendo a los chicos y a las chicas como protagonistas en el
proceso de enseñanza-aprendizaje.
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